/* チュートリアルの案内層（battle.html?tutorial=<id> の時だけ js/tutorial.js が要素を作る）。
   対戦画面の上に重ねるだけの飾りなので、どれも pointer-events:none にして操作を邪魔しない。
   z-index はカットイン暗幕(100)や各種ダイアログ(160)より前面、待機画面(200)より背面。 */

.tutorial-message,
.tutorial-arrow {
  position: fixed;
  z-index: 170;
  pointer-events: none;
}

/* 案内文。画面上端の中央に横長の帯で出す（盤面の中央を覆わない位置）。 */
.tutorial-message {
  top: clamp(6px, 1.6vh, 16px);
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  max-width: min(90vw, 720px);
  padding: clamp(8px, 1.4vh, 14px) clamp(14px, 2.5vw, 26px);
  border: 2px solid rgba(255, 213, 74, 0.85);
  border-radius: 12px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.82);
  color: #fff;
  font-size: clamp(14px, 2.2vw, 22px);
  font-weight: bold;
  line-height: 1.5;
  text-align: left; /* 折り返した時に行頭が揃うよう左詰め（添え書きだけは下で中央に戻す） */
  box-shadow: 0 6px 20px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}

/* 指している相手と帯が重なる時の逃がし先＝画面の左右（切り替えは tutorial.js の
   updateMessagePlacement）。下端へは逃がさない：案内が上下左右へ動くと読み手が追えないため、
   逃がすなら必ず横へ。横持ちのスマホでは盤面の左右に余白が空く＝指す先も矢印も隠さずに済む。
   縦長の細い帯になるので、幅は上端の帯より狭く、はみ出す時は中でスクロールさせる。 */
.tutorial-message.side-left,
.tutorial-message.side-right {
  top: 50%;
  bottom: auto;
  left: auto;
  right: auto;
  transform: translateY(-50%);
  max-width: min(32vw, 300px);
  max-height: 92vh;
  overflow-y: auto;
}
.tutorial-message.side-left { left: clamp(6px, 1.6vw, 16px); }
.tutorial-message.side-right { right: clamp(6px, 1.6vw, 16px); }

/* 横持ちのスマホは高さが足りず、帯が相手の盤面と場所を取り合う。小画面では帯自体を一段小さくして
   上端・下端どちらへ逃がしても盤面を覆う面積を減らす。 */
@media (max-height: 480px) {
  .tutorial-message {
    max-width: min(78vw, 560px);
    padding: 5px 12px;
    font-size: 13px;
    line-height: 1.35;
  }
  .tutorial-message-next {
    margin-top: 2px;
    font-size: 10px;
  }
  .tutorial-message-icon { height: 1.5em; vertical-align: -0.4em; }
  .tutorial-ok-btn { margin-top: 4px; padding: 0.35em 1.8em; font-size: 12px; }
}

/* 「タップで次へ」の小さな添え書き。読むだけのステップにだけ出す（条件待ちのステップには出さない）。 */
.tutorial-message-next {
  display: block;
  margin-top: 4px;
  text-align: center;
  font-size: clamp(10px, 1.5vw, 14px);
  font-weight: normal;
  color: rgba(255, 213, 74, 0.9);
}
/* 案内文の 
 を改行として出す（台本側で行を分けたい時のため）。 */
.tutorial-message-text { white-space: pre-line; }

.tutorial-message-next.hidden { display: none; }

/* 締めの「OK」。案内層は pointer-events:none なので、このボタンだけ操作を拾えるようにする。
   見た目はリザルト画面のボタン(.result-btn)に合わせる。 */
.tutorial-ok-btn {
  display: block;
  margin: clamp(6px, 1.2vh, 12px) auto 0;
  padding: 0.5em 2.2em;
  border: none;
  border-radius: 6px;
  font-size: clamp(13px, 1.6vw, 18px);
  font-weight: bold;
  cursor: pointer;
  pointer-events: auto;
  background: #ffffff;
  color: #222;
  box-shadow: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.tutorial-ok-btn:hover { background: var(--mine-color); color: var(--text-light); }
.tutorial-ok-btn.hidden { display: none; }

/* 文中に挟む状態アイコン。盤面に出ている絵と同じものを、
   本文の文字サイズに揃えて行内に並べる（高さは em 基準）。 */
.tutorial-message-icon {
  height: 1.8em;
  vertical-align: -0.5em;
  margin: 0 0.1em;
  filter: drop-shadow(0 0 1px #000) drop-shadow(0 0 2px #000);
}

/* 注目させたいUIを指す矢印。既定は右向き（先端＝右端の中央）で、
   向きは tutorial.js が transform: rotate() で決める。先端が回転の軸。 */
.tutorial-arrow {
  width: 64px;   /* tutorial.js の ARROW_LEN と揃える（連結矢印では JS が上書きする） */
  height: 30px;  /* tutorial.js の ARROW_THICK と揃える */
  transform-origin: 100% 50%;
  filter: drop-shadow(0 2px 3px rgba(0, 0, 0, 0.75));
}
/* 揺れは内側だけに持たせる。外側は回転を持っているので、ここで動かすと向きごと崩れる。 */
.tutorial-arrow-body {
  position: absolute;
  inset: 0;
  animation: tutorial-arrow-bob 0.9s ease-in-out infinite;
}
.tutorial-arrow-shaft {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 50%;
  width: 38px;
  height: 10px;
  transform: translateY(-50%);
  border-radius: 5px;
  background: #ffd54a;
}
/* 連結矢印（{from,to} 指定）は長さが可変。全長は JS が width で入れるので、
   シャフトは矢尻ぶん(28px)を残して伸び縮みさせる。 */
.tutorial-arrow.link .tutorial-arrow-shaft {
  left: 0;
  right: 28px;
  width: auto;
}
.tutorial-arrow-head {
  position: absolute;
  right: 0;
  top: 50%;
  width: 0;
  height: 0;
  transform: translateY(-50%);
  border-top: 15px solid transparent;
  border-bottom: 15px solid transparent;
  border-left: 28px solid #ffd54a;
}
/* 先端側へ寄っては戻る。指している相手が分かるよう、動きは矢の向き（＝x軸）だけ。 */
@keyframes tutorial-arrow-bob {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  50%      { transform: translateX(10px); }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .tutorial-arrow-body { animation: none; }
}

/* hidden 属性ではなくクラスで隠す（battle.css と同じ作法）。 */
.tutorial-message.hidden,
.tutorial-arrow.hidden { display: none; }

/* 対象選択の常設ポップアップを出さない台本用（hideSelectionPrompt）。
   どちらも画面上端中央の fixed で重なるため。案内文が何を選ぶかを言っている台本でだけ使う。 */
.tutorial-hide-selection-prompt .selection-prompt { display: none; }

/* 台本が開くカードの拡大表示（tutorial.js の applyPreview）。案内に集中させたいので、
   サイクルカウント等の脇のパネルと、Lv切替／閉じるボタンは出さない。
   閉じるのは台本の役目＝プレビューを出す拍をタップで抜けると自動的に閉じる。 */
#cardPreviewOverlay.tutorial-preview .card-preview-side,
#cardPreviewOverlay.tutorial-preview .card-preview-level-buttons { display: none; }
/* ただしサイクルカウントそのものを教える回（台本の preview に panels:true）では、左のパネルだけ出す。 */
#cardPreviewOverlay.tutorial-preview.tutorial-preview-panels .card-preview-side { display: flex; }
/* Lv切替を見せる回（台本の preview に levels:true）＝Lv1とLv2を押し比べて違いを確かめさせる。
   同じ器に入っている「閉じる」だけは伏せたままにする：閉じられると案内が指す先が消えるうえ、
   このプレビューを閉じるのは台本の役目（次の拍へ進めば自動的に閉じる）。 */
#cardPreviewOverlay.tutorial-preview.tutorial-preview-levels .card-preview-level-buttons { display: flex; }
#cardPreviewOverlay.tutorial-preview .card-preview-close-btn { display: none; }

/* allow.mustRespond のステップ：応答の窓で「見送る（OK）」と「発動を終了」を効かなくする。
   ボタンは見た目そのままに残し、反応だけを止める（消すと画面が不自然になるため）。
   押させたくないボタンの止め方は、チュートリアル全体でこの形に揃える。 */
.tutorial-must-respond #cutinOkBtn,
.tutorial-must-respond #selectionCancelBtn { pointer-events: none; }
